這是綠色科技革命帶來的夢幻景象,綠色能源提供的工作機會也將不斷增長。但這一趨勢是正確的:創(chuàng)造新的產品和新的市場,于是就有新的工作機會產生。如果沒有個人電腦的誕生,我們很難相信會有G oogle和它的2萬名員工;如果沒有“天天平價”的口號,我們也不可能看到沃爾瑪,以及它在全世界超過200萬的雇員。
奧斯丁市給我們提供了很好的借鑒,就是怎樣才能一直處于產業(yè)創(chuàng)新鏈條的頂部。這里有受過高素質教育的人口(43%的當地人擁有學士以上學歷),有活躍的創(chuàng)業(yè)投資資本(這里活躍著硅谷之外最好的創(chuàng)投),以及富有活力的創(chuàng)業(yè)人群(BootstrapA ustinBand聚集了許多年輕的企業(yè)家),并且擁有政府對于需要扶植的高科技企業(yè)不遺余力的支持。
這些新的公司正是促進就業(yè)增加的關鍵所在。馬里蘭大學經濟學家約翰·郝特溫杰認為,超過1/3的新工作機會來自創(chuàng)業(yè)行業(yè)。同時,創(chuàng)業(yè)企業(yè)工作機會的增長速度也遠遠高于成熟企業(yè),從1980年到2005年,一般有著15年歷史的公司基本上每年新增工作機會1%,但成立3年左右的公司每年新增5%以上的工作機會。
創(chuàng)新和效率才是增加就業(yè)的生命線
奧斯丁市西北部,一些年輕人正在努力制作一款視頻游戲,這款游戲未來將正式上線運行,預計會吸引大量網絡玩家參與。制作這款游戲需要數年時間,是總部位于加利福尼亞的ElectronicArts公司的一項主要投資。為什么在奧斯丁制作?原因很簡單:因為這里有現成的人才庫。
在傳統觀念里,工作是公司提供的工作崗位。但在現實中,新的工作機會也和勞動力的供給相關。這就不僅僅意味著公司想招人,市場中也必須有合適的人群適合該項工作才行。Elec-tronicArts想要完成這款游戲的制作,全美只有4-5個城市可供他們選擇。奧斯丁就是其中之一,因為這里有著很大的技術人才儲備,也有很好的游戲動畫制作傳統,這里的大學很多都開設有專門的游戲與程序設計專業(yè)。
創(chuàng)新和效率是所有經濟的生命線。但這的確意味著當我們解決就業(yè)問題時,我們必須意識到能夠持續(xù)的東西是建立在人類特殊能力之上的,比如解決問題和創(chuàng)新思維的能力。如果我們希望有更高質量的工作,那么我們就必須尋求產業(yè)升級的道路。我們必須讓公司專注于生產未來的產品和服務,并同時為這些探索準備好充足的人力資源。(Barbara Kiviat)
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